Brand Voice
Голос бренда
Кто мы, как мы думаем и как мы говорим. Внутреннее руководство для команды LootArena.
Мы не строим продукт — мы строим бренд
Продукт можно скопировать. Функции можно повторить. Дизайн можно перерисовать. Бренд — сложнее.
«Выигрывает не тот, у кого больше фич. А тот, кого помнят.»
Tone of Voice — это не формальность. Это инструмент, через который бренд становится узнаваемым, отличимым от конкурентов и живым в голове пользователя. Каждое сообщение, push-уведомление, подсказка в интерфейсе — строит или разрушает ассоциацию.
Когда кто-то слышит «Loot Arena», он должен думать:
Кто мы — 5 черт LootArena
Если бы LootArena был человеком — каким бы он был?
Энергичный напарник
Не корпорация в пиджаке, а друг-геймер с бизнес-мозгами. Мы в теме, мы играем, мы горим.
Прямой
Без воды, канцелярита и словесного мусора. Говорим по существу, коротко и ясно.
Заряженный
Вдохновляем действовать, а не ждать. Энергия в каждом сообщении, в каждом заголовке.
Уважительный
Никогда не токсичен, не снисходителен. Мы за азарт, но без абьюза. Мотивируем, а не давим.
Технически подкованный
Знаем гейминг и маркетинг изнутри. Говорим на языке аудитории — и с геймерами, и с бизнесом.
Кто мы в одном предложении
Elevator pitch на 10, 30 и 60 секунд.
Loot Arena — CRM с геймификацией для компьютерных клубов. Миссии, награды, рост.
Loot Arena — маркетинговая CRM-система для компьютерных клубов. Мы превращаем случайных гостей в постоянных через систему миссий и наград. Гость открывает Telegram, видит челленджи клуба, выполняет их — получает лут. Клуб получает рост retention, увеличение среднего чека и честную аналитику.
Компьютерные клубы тратят деньги на маркетинг вслепую — пост в VK, розыгрыш в Telegram, скидка «для всех». Loot Arena решает это системно: клуб создаёт миссии (чекины, покупки в баре, стрики визитов), а гости видят их в Telegram / MAX / Web и получают награды за выполнение. Мы не заменяем систему управления клубом — мы дополняем её мощным маркетинговым движком. Официальная интеграция с Langame, автоматическая проверка условий, защита от фрода, CRM с RFM-сегментацией. Всё работает 24/7. Клуб видит ROI каждой миссии в рублях.
Как мы говорим с руководителями клубов
Профессионально, но без штампов. Как продвинутый коллега, который понимает и бизнес, и гейминг.
Голос по шкалам — B2B
✓ B2B: правильно
✗ B2B: неправильно
3 главных правила
Запомните эти три вещи — и 80% коммуникации будут правильными.
Говори о выгоде
Не «у нас есть RFM-сегментация», а «вы увидите, кто уходит, ДО того как он уйдёт». Фичи → результат.
Будь конкретным
Не «быстрая настройка», а «настройка за 30 секунд». Не «много наград», а «67 типов лута».
Не ври
Не преувеличивай, не приписывай чужие заслуги. Если клуб вырос — покажем цифры. Если нет — скажем честно.
Голос для геймеров
Как говорить с аудиторией клубов — словарь, шаблоны, примеры. Этот документ можно передать руководителям клубов.
Открыть Tone of Voice