Игровой модуль / 9 900 ₽ в месяц
ИГРОВЫЕДОСТИЖЕНИЯСТАНОВЯТСЯ ПРИЧИНОЙВЕРНУТЬСЯ В КЛУБ.
Steam, FACEIT и OpenDota формируют игровой профиль гостя. Клуб собирает аудитории по игре и показателям, запускает миссии, автоматически считает прогресс и выдаёт награды в приложении.
Матч превращается в клубную механику
Самостоятельный модуль / 8 разделов
ИГРОВОЙ CRM-КОНТУР ДЛЯ МИССИЙ, АУДИТОРИЙ И НАГРАД.
Игровой модуль связывает профиль гостя со Steam, FACEIT и OpenDota. Клуб использует поддерживаемые показатели игр для сегментации, автоматически проверяемых миссий, лидербордов и игровых способов выдачи наград.
Полная карта / 8 разделов
8 разделов связывают аккаунт, матч, прогресс и награду.
Каждая возможность раскрыта через доступные источники данных, рабочее условие и место, где клуб или гость видит результат.
Собрать игровой контекст гостя
Подключённые аккаунты формируют профиль и аудиторию по реальным игровым данным.
PLAYER ENGINEИгровые аккаунты связываются с профилем гостя.
Steam, FACEIT и OpenDota передают поддерживаемые игровые факты в единый профиль Loot Arena.
- Гость связывает Steam, FACEIT и OpenDota со своим профилем Loot Arena.
- Система получает только поддерживаемые игровые данные и сохраняет статус подключения.
- Один аккаунт становится источником для профиля, аудиторий и автоматической проверки миссий.
Подключения формируют подтверждённую игровую идентичность внутри общего профиля гостя.
Клуб видит игры, показатели и историю матчей гостя.
Профиль объединяет Steam, FACEIT, CS2 и Dota 2, время в играх, рейтинг, winrate и поддерживаемые метрики.
- Подключённые аккаунты, список игр, игровое время и история доступных матчей.
- FACEIT ELO и level, показатели CS2 и Dota 2 отображаются при наличии данных источника.
- Клуб видит игровой контекст рядом с визитами, коммуникациями и миссиями гостя.
Профиль передаёт метрики в игровые аудитории, задания и персональную коммуникацию.
Аудитория собирается по игре и её показателям.
Игра, период, игровое время, FACEIT ELO и level, CS2 kills и другие поддерживаемые параметры становятся фильтрами.
- Фильтр по CS2, Dota 2 или любой Steam-игре и периоду активности.
- Минимальное игровое время, FACEIT, диапазон ELO или level и доступные показатели CS2.
- Рассчитанная аудитория сохраняется для SMS, Telegram, MAX или Email.
Игровые данные становятся обычным сегментом маркетинга с понятным числом гостей.
Запустить игровые миссии
Поддерживаемые события CS2 и Dota 2 двигают прогресс, а аналитика показывает путь до выполнения и визита.
PLAYER ENGINEМатчи CS2 превращаются в автоматические условия миссий.
Победы, K/D, ADR, HS%, ACE, карты, серии и FACEIT ELO могут двигать прогресс гостя по настроенному правилу.
- Матчи, победы, режимы и подтверждение игры внутри клуба.
- K/D, ADR, HS%, multikills, clutches, карты и другие доступные метрики CS2.
- Серии, изменение рейтинга, повторяемость, cooldown и ограничения механики.
Подходящий матч двигает прогресс миссии и выдаёт настроенную награду в приложении.
Матчи Dota 2 связываются с героями, победами и статистикой.
Ranked-матчи, победы, уникальные герои, KDA, GPM и XPM формируют игровые задания по данным OpenDota.
- Ranked-матчи, победы и подтверждение игровой активности внутри клуба.
- KDA, GPM, XPM, герои, уникальные герои и другие доступные данные OpenDota.
- Короткие и накопительные условия с прогрессом по нескольким матчам.
Результат матча становится прогрессом Dota 2-миссии и наградой гостя.
Путь от просмотра миссии до следующего визита измеряется.
Просмотры, активации, прогресс, выполнение, награды и связь с визитом собираются в единую воронку.
- Просмотры, активации, прогресс, выполнение и выдача награды по каждой миссии.
- Воронка показывает, на каком условии гости чаще продолжают или прекращают участие.
- Следующий визит связывается с игровой механикой в доступном окне аналитики.
Аналитика объединяет игровой факт, действие в приложении, награду и визит.
Дать постоянную клубную механику
Лидерборды и мини-игры создают регулярный игровой повод и используют общую систему подарков.
PLAYER ENGINEРейтинг гостей обновляется по выбранной игре и метрике.
Клуб задаёт период, правила допуска, показатели, призовые места и подарки. Лидерборд доступен гостям и как сцена TV-виджета.
- Клуб задаёт игру, период, метрику, правила допуска и число призовых мест.
- Позиции пересчитываются автоматически по новым игровым данным.
- Подарки настраиваются по местам, лидерборд доступен гостям и выводится на TV.
Лидерборд использует игровой профиль, систему наград, приложение и TV-виджет.
Получение подарка становится отдельной игровой механикой.
Кейс открывается через Лутленту, Вертушку, Тайники, Дроп или Хедшот, выигрыш возвращается в инвентарь обычной наградой.
- Подарок открывается через Лутленту, Вертушку, Тайники, Дроп или Хедшот.
- Клуб выбирает механику для подготовленного кейса и сохраняет стандартный сценарий выдачи.
- Выигрыш попадает в инвентарь гостя обычной наградой со своим статусом.
Мини-игра добавляет эмоцию к выдаче, сохраняя общий инвентарь и контроль наград.
Сценарии / от факта до результата
Настоящие игровые условия проверяются автоматически.
Учитываются только поддерживаемые игровые события и связь матча с клубом. Гость видит условие, прогресс и награду в приложении Loot Arena.

[CS2] ACE
Сделать ACE в одном матче, сыгранном в клубе. Условие проверяется по данным FACEIT, прогресс обновляется автоматически.

[DOTA2] ЧЕМПИОН
Победить 5 раз в ranked-матчах, сыгранных в клубе. Каждая подходящая победа двигает шкалу задания.

Лидерборд обновляется по игровой метрике
Клуб задаёт игру, период, правила допуска, призовые места и подарки. Позиции пересчитываются по новым игровым данным и выводятся на TV.
Общая экосистема
Игровой модуль объединяет данные игры, клубный визит и гостевой профиль.
Игровой факт становится полезным только в связанном контуре: подтверждённый аккаунт, матч в клубе, условие, автоматический прогресс и награда.
STEAM · FACEIT · OPENDOTA
Поддерживаемые данные игр и матчей формируют игровой профиль и условия механик.
LANGAME И СЕССИИ
Связь с визитом помогает учитывать игровые события, произошедшие внутри клуба.
МАРКЕТИНГ
Игра, активность, ELO, level и другие показатели становятся фильтрами аудитории и основой коммуникации.
ПРИЛОЖЕНИЕ И TV
Гость видит миссии и награды в профиле, клуб показывает рейтинги и игровые сцены на экранах.
Коммерческая архитектура
Три модуля дают полный контур клуба.
Каждый модуль стоит 9 900 ₽ в месяц. Любые два вместе стоят 14 900 ₽, полный комплект из трёх модулей стоит 19 900 ₽ за клуб в месяц.
Бесплатный Zoom-разбор / 60–90 минут
Разберём игровые механики под аудиторию вашего клуба.
На Zoom покажем игровые профили, доступные фильтры, примеры условий CS2 и Dota 2, механику прогресса, награды, лидерборды и связь с приложением для гостей. Звонок проходит с командой проекта и не требует оплаты.
Начните сегодня
Вы гость клуба или руководитель?