Перейти к содержимому

Игровой модуль / 9 900 ₽ в месяц

ИГРОВЫЕДОСТИЖЕНИЯСТАНОВЯТСЯ ПРИЧИНОЙВЕРНУТЬСЯ В КЛУБ.

Steam, FACEIT и OpenDota формируют игровой профиль гостя. Клуб собирает аудитории по игре и показателям, запускает миссии, автоматически считает прогресс и выдаёт награды в приложении.

Steam · FACEIT · OpenDotaCS2 и Dota 2Игровые аудиторииНаграды в приложении
МОДУЛЬ ПОДКЛЮЧЁН К ЭКОСИСТЕМЕ03
PLAYER ENGINE

Матч превращается в клубную механику

9 900 ₽ / МЕСЯЦ2 МОДУЛЯ 14 900 ₽ · 3 МОДУЛЯ 19 900 ₽
01
МАТЧФакт игры в клубе
02
УСЛОВИЕМетрика миссии
03
ПРОГРЕССАвтоматическая проверка
04
НАГРАДАИнвентарь гостя
ОБЩИЕ ДАННЫЕ КЛУБАPLAYER ENGINE
03PLAYER ENGINE

Самостоятельный модуль / 8 разделов

ИГРОВОЙ CRM-КОНТУР ДЛЯ МИССИЙ, АУДИТОРИЙ И НАГРАД.

Игровой модуль связывает профиль гостя со Steam, FACEIT и OpenDota. Клуб использует поддерживаемые показатели игр для сегментации, автоматически проверяемых миссий, лидербордов и игровых способов выдачи наград.

01МАТЧФакт игры в клубе02УСЛОВИЕМетрика миссии03ПРОГРЕССАвтоматическая проверка04НАГРАДАИнвентарь гостя

Полная карта / 8 разделов

8 разделов связывают аккаунт, матч, прогресс и награду.

Каждая возможность раскрыта через доступные источники данных, рабочее условие и место, где клуб или гость видит результат.

013 раздела

Собрать игровой контекст гостя

Подключённые аккаунты формируют профиль и аудиторию по реальным игровым данным.

PLAYER ENGINE
G01Подключения

Игровые аккаунты связываются с профилем гостя.

Steam, FACEIT и OpenDota передают поддерживаемые игровые факты в единый профиль Loot Arena.

Что находится внутри
  • Гость связывает Steam, FACEIT и OpenDota со своим профилем Loot Arena.
  • Система получает только поддерживаемые игровые данные и сохраняет статус подключения.
  • Один аккаунт становится источником для профиля, аудиторий и автоматической проверки миссий.
Что получает клубКлуб получает подтверждённую игровую идентичность гостя и основу для автоматических механик.

Подключения формируют подтверждённую игровую идентичность внутри общего профиля гостя.

01Гость02Аккаунт03Проверка связи04Игровой профиль
Входит в игровой
G02Игровой профиль

Клуб видит игры, показатели и историю матчей гостя.

Профиль объединяет Steam, FACEIT, CS2 и Dota 2, время в играх, рейтинг, winrate и поддерживаемые метрики.

Что находится внутри
  • Подключённые аккаунты, список игр, игровое время и история доступных матчей.
  • FACEIT ELO и level, показатели CS2 и Dota 2 отображаются при наличии данных источника.
  • Клуб видит игровой контекст рядом с визитами, коммуникациями и миссиями гостя.
Что получает клубИгровой контекст становится частью CRM и клубного опыта.

Профиль передаёт метрики в игровые аудитории, задания и персональную коммуникацию.

G03Игровые аудитории

Аудитория собирается по игре и её показателям.

Игра, период, игровое время, FACEIT ELO и level, CS2 kills и другие поддерживаемые параметры становятся фильтрами.

Что находится внутри
  • Фильтр по CS2, Dota 2 или любой Steam-игре и периоду активности.
  • Минимальное игровое время, FACEIT, диапазон ELO или level и доступные показатели CS2.
  • Рассчитанная аудитория сохраняется для SMS, Telegram, MAX или Email.
Что получает клубКлуб может обратиться к активным гостям выбранной игры с точной миссией или рассылкой.

Игровые данные становятся обычным сегментом маркетинга с понятным числом гостей.

01Игра и период02Метрики03Аудитория04Коммуникация
Входит в игровой
023 раздела

Запустить игровые миссии

Поддерживаемые события CS2 и Dota 2 двигают прогресс, а аналитика показывает путь до выполнения и визита.

PLAYER ENGINE
G04Миссии CS2

Матчи CS2 превращаются в автоматические условия миссий.

Победы, K/D, ADR, HS%, ACE, карты, серии и FACEIT ELO могут двигать прогресс гостя по настроенному правилу.

Что находится внутри
  • Матчи, победы, режимы и подтверждение игры внутри клуба.
  • K/D, ADR, HS%, multikills, clutches, карты и другие доступные метрики CS2.
  • Серии, изменение рейтинга, повторяемость, cooldown и ограничения механики.
Что получает клубИгровое достижение в клубе становится видимой целью с наградой.

Подходящий матч двигает прогресс миссии и выдаёт настроенную награду в приложении.

01Матч в клубе02Условие CS203Автопрогресс04Награда
Входит в игровой
G05Миссии Dota 2

Матчи Dota 2 связываются с героями, победами и статистикой.

Ranked-матчи, победы, уникальные герои, KDA, GPM и XPM формируют игровые задания по данным OpenDota.

Что находится внутри
  • Ranked-матчи, победы и подтверждение игровой активности внутри клуба.
  • KDA, GPM, XPM, герои, уникальные герои и другие доступные данные OpenDota.
  • Короткие и накопительные условия с прогрессом по нескольким матчам.
Что получает клубКлуб запускает долгие и короткие механики для аудитории Dota 2.

Результат матча становится прогрессом Dota 2-миссии и наградой гостя.

01Матч в клубе02Условие Dota 203Автопрогресс04Награда
Входит в игровой
G06Прогресс и аналитика

Путь от просмотра миссии до следующего визита измеряется.

Просмотры, активации, прогресс, выполнение, награды и связь с визитом собираются в единую воронку.

Что находится внутри
  • Просмотры, активации, прогресс, выполнение и выдача награды по каждой миссии.
  • Воронка показывает, на каком условии гости чаще продолжают или прекращают участие.
  • Следующий визит связывается с игровой механикой в доступном окне аналитики.
Что получает клубКоманда видит, какие игровые задания вовлекают гостей и какие условия требуют корректировки.

Аналитика объединяет игровой факт, действие в приложении, награду и визит.

01Просмотр02Активация03Выполнение04Повторный визит
Входит в игровой
032 раздела

Дать постоянную клубную механику

Лидерборды и мини-игры создают регулярный игровой повод и используют общую систему подарков.

PLAYER ENGINE
G07Клубные лидерборды

Рейтинг гостей обновляется по выбранной игре и метрике.

Клуб задаёт период, правила допуска, показатели, призовые места и подарки. Лидерборд доступен гостям и как сцена TV-виджета.

Что находится внутри
  • Клуб задаёт игру, период, метрику, правила допуска и число призовых мест.
  • Позиции пересчитываются автоматически по новым игровым данным.
  • Подарки настраиваются по местам, лидерборд доступен гостям и выводится на TV.
Что получает клубПостоянная соревновательная механика работает автоматически и выдаёт настроенные награды по местам.

Лидерборд использует игровой профиль, систему наград, приложение и TV-виджет.

01Игра и метрика02Авторейтинг03Лидерборд на TV04Подарки
Входит в игровой
G08Мини-игры удачи

Получение подарка становится отдельной игровой механикой.

Кейс открывается через Лутленту, Вертушку, Тайники, Дроп или Хедшот, выигрыш возвращается в инвентарь обычной наградой.

Что находится внутри
  • Подарок открывается через Лутленту, Вертушку, Тайники, Дроп или Хедшот.
  • Клуб выбирает механику для подготовленного кейса и сохраняет стандартный сценарий выдачи.
  • Выигрыш попадает в инвентарь гостя обычной наградой со своим статусом.
Что получает клубВыдача подарка получает эмоциональный момент и сохраняет стандартный контроль инвентаря.

Мини-игра добавляет эмоцию к выдаче, сохраняя общий инвентарь и контроль наград.

01Кейс02Одна из 5 игр03Результат04Награда
Входит в игровой

Сценарии / от факта до результата

Настоящие игровые условия проверяются автоматически.

Учитываются только поддерживаемые игровые события и связь матча с клубом. Гость видит условие, прогресс и награду в приложении Loot Arena.

FACEIT · CS2

[CS2] ACE

Сделать ACE в одном матче, сыгранном в клубе. Условие проверяется по данным FACEIT, прогресс обновляется автоматически.

300 бонусов попадают в профиль гостя
01Матч в клубе02ACE03Автопроверка04300 бонусов
OPENDOTA · DOTA 2

[DOTA2] ЧЕМПИОН

Победить 5 раз в ranked-матчах, сыгранных в клубе. Каждая подходящая победа двигает шкалу задания.

500 бонусов выдаются после пятой победы
01Ranked025 побед03Автопрогресс04500 бонусов
Клубный рейтинг

Лидерборд обновляется по игровой метрике

Клуб задаёт игру, период, правила допуска, призовые места и подарки. Позиции пересчитываются по новым игровым данным и выводятся на TV.

Победители получают настроенные подарки по местам
01Игра и период02Авторейтинг03TV-лидерборд04Подарки

Общая экосистема

Игровой модуль объединяет данные игры, клубный визит и гостевой профиль.

Игровой факт становится полезным только в связанном контуре: подтверждённый аккаунт, матч в клубе, условие, автоматический прогресс и награда.

03 / PLAYER ENGINEИгровой ОБМЕН ДАННЫМИ АКТИВЕН
01

STEAM · FACEIT · OPENDOTA

Поддерживаемые данные игр и матчей формируют игровой профиль и условия механик.

02

LANGAME И СЕССИИ

Связь с визитом помогает учитывать игровые события, произошедшие внутри клуба.

03

МАРКЕТИНГ

Игра, активность, ELO, level и другие показатели становятся фильтрами аудитории и основой коммуникации.

04

ПРИЛОЖЕНИЕ И TV

Гость видит миссии и награды в профиле, клуб показывает рейтинги и игровые сцены на экранах.

Коммерческая архитектура

Три модуля дают полный контур клуба.

Каждый модуль стоит 9 900 ₽ в месяц. Любые два вместе стоят 14 900 ₽, полный комплект из трёх модулей стоит 19 900 ₽ за клуб в месяц.

Бесплатный Zoom-разбор / 60–90 минут

Разберём игровые механики под аудиторию вашего клуба.

На Zoom покажем игровые профили, доступные фильтры, примеры условий CS2 и Dota 2, механику прогресса, награды, лидерборды и связь с приложением для гостей. Звонок проходит с командой проекта и не требует оплаты.

Начните сегодня

Вы гость клуба или руководитель?

Я гость клубаХочу открыть приложение Loot Arena, выполнять миссии и получать награды.Открыть приложение для гостей
Возврат в первые 7 дней
Интеграция с Langame
Три продуктовых модуля
Приложение для гостей в пяти каналах