Перейти к содержимому

Модуль маркетинга / 9 900 ₽ в месяц

КАЖДЫЙ ГОСТЬПОЛУЧАЕТ ПОВОДВЕРНУТЬСЯ.

Профиль гостя, сегменты, авторассылки, миссии, отзывы, контент и аналитика работают на общей истории. Клуб видит путь от аудитории и сообщения до повторного визита и выручки.

14 связанных разделовSMS · Telegram · MAX · EmailАвтоаудитории каждый день5 каналов приложения
МОДУЛЬ ПОДКЛЮЧЁН К ЭКОСИСТЕМЕ02
GROWTH ENGINE

Сценарий возврата работает по фактам гостя

9 900 ₽ / МЕСЯЦ2 МОДУЛЯ 14 900 ₽ · 3 МОДУЛЯ 19 900 ₽
01
ПРОФИЛЬИстория гостя
02
АУДИТОРИЯТочные условия
03
ДЕЙСТВИЕСообщение или миссия
04
РЕЗУЛЬТАТВизит и выручка
ОБЩИЕ ДАННЫЕ КЛУБАGROWTH ENGINE
02GROWTH ENGINE

Самостоятельный модуль / 14 разделов

CRM-КОНТУР ДЛЯ УДЕРЖАНИЯ И РОСТА С ГОСТЕВОЙ БАЗЫ.

Модуль маркетинга хранит полный профиль гостя, собирает точные аудитории, автоматически или вручную запускает коммуникации и миссии, доставляет их в приложение и измеряет повторный визит и выручку.

01ПРОФИЛЬИстория гостя02АУДИТОРИЯТочные условия03ДЕЙСТВИЕСообщение или миссия04РЕЗУЛЬТАТВизит и выручка

Полная карта / 14 разделов

14 разделов ведут гостя от первого профиля до измеренного возврата.

На странице видны данные, автоматизация, привлечение, контент и каналы, которые получает клуб внутри одного маркетингового контура.

013 раздела

Понять гостя и собрать аудиторию

История визитов и покупок становится профилем, сегментом и аналитическим основанием для действия.

GROWTH ENGINE
M01Профиль гостя

Вся история гостя собирается в одной карточке.

Визиты, деньги, покупки, LTV, любимые зоны и ПК, каналы, бонусы, миссии и игровой профиль доступны вместе.

Что находится внутри
  • Визиты, сессии, деньги, покупки, транзакции, LTV и бонусный баланс.
  • Любимые зоны, ПК, товары, время посещений, длительность и привычный ритм визитов.
  • Миссии, награды, каналы связи, группы риска и игровой профиль в одной карточке.
Что получает клубКоманда понимает контекст гостя до запуска коммуникации.

Профиль становится источником для сегментов, коммуникаций, лояльности и персональной аналитики.

01Сессии02Профиль03Контекст04Действие
Входит в маркетинг
M02Сегменты

Аудитория собирается по реальному поведению.

Фильтры используют визиты, давность, LTV, баланс, возраст, регистрацию, риск, группы и доступные каналы.

Что находится внутри
  • Фильтры по визитам, давности, LTV, балансу, возрасту, регистрации и дню рождения.
  • RFM, когорты, частота, группы риска, статусы, каналы связи и пользовательские группы.
  • Сохранённые аудитории пересчитываются по новым фактам и доступны в сценариях.
Что получает клубКлуб обращается к точной группе с конкретным сценарием.

Готовая аудитория передаётся в рассылку, миссию, розыгрыш или аналитику кампании.

01Параметры02Фильтры03Аудитория04Сценарий
Входит в маркетинг
M14Аналитика маркетинга

Каждое действие связывается с повторным визитом.

Доставка, контрольная группа, активации, воронки, когорты, удержание, выручка и LTV показывают полный результат.

Что находится внутри
  • Доставка, ошибки, активации, выполнение миссий, визиты и выручка в единой воронке.
  • Контрольные группы и окно атрибуции помогают отделить результат кампании.
  • RFM, когорты, удержание, LTV и частота показывают изменение аудитории со временем.
Что получает клубСледующий запуск опирается на фактический вклад кампании.

Аналитика возвращает результат в профиль, сегменты и решение о следующем запуске.

01Запуск02Активация03Повторный визит04Выручка
Входит в маркетинг
024 раздела

Вернуть автоматически или вручную

Клуб задаёт аудиторию, условие, сообщение и награду, система исполняет правило и фиксирует результат.

GROWTH ENGINE
M03Авторассылки

Правила возврата работают каждый день автоматически.

В 08:00 система пересобирает активные аудитории, находит новых гостей, отправляет SMS, Telegram, MAX или Email и выдаёт настроенную награду.

Что находится внутри
  • Каждый день в 08:00 активные аудитории пересчитываются и находят новых подходящих гостей.
  • Сценарий выбирает доступный SMS, Telegram, MAX или Email и исключает дубли и чёрный список.
  • Бонус, товар или ручная награда начисляются по правилу со сроком действия и лимитом бюджета.
Что получает клубУправляющий один раз задаёт сценарий и дальше контролирует отправки, стоимость, визиты и выручку.

Отправка связывается с профилем, наградой, последующим визитом и выручкой в окне атрибуции.

M04Рассылки

Разовая кампания собирается и измеряется вручную.

Аудитория, каналы, текст, подарок, лимит стоимости, тестовая отправка и контрольная группа настраиваются перед запуском.

Что находится внутри
  • Разовый запуск по выбранной аудитории с настройкой каналов, текста и подарка.
  • Предпросмотр получателей, тестовая отправка, лимит стоимости и контрольная группа.
  • Доставка, ошибки, повторные попытки, визиты и выручка сохраняются в истории кампании.
Что получает клубКоманда сохраняет контроль над моментом отправки и видит результат кампании.

Ручная кампания использует те же профили, сегменты, награды и аналитику, что авторассылки.

M05Миссии и лояльность

У гостя появляется понятная причина прийти снова.

Условия используют визиты, время, длительность, зону, тариф, товар, сумму, оплату или игровой результат.

Что находится внутри
  • Условия по визитам, времени, длительности, зоне, ПК, тарифу, покупке, пополнению или игре.
  • Периоды, серии, повторяемость, cooldown, лимиты и правила участия.
  • Награды бонусами, деньгами, товарами или ручной выдачей с прогрессом в приложении.
Что получает клубГость видит условие, прогресс, награду и срок в приложении.

Миссия использует факты клуба, профиль гостя, авточекин и инвентарь наград.

01Условие02Факт клуба03Прогресс04Награда
Входит в маркетинг
M06Авточекины

Визит и прогресс засчитываются по факту сессии.

После завершения сессии система находит визит, обновляет программу и проверяет награду. Ручной чекин остаётся доступным.

Что находится внутри
  • После завершения сессии система находит подходящий визит по настроенным правилам.
  • Программа лояльности и миссии получают прогресс, подходящая награда выдаётся автоматически.
  • Ручной чекин остаётся доступным для резервного и специального сценария.
Что получает клубИстория посещений и награды обновляются по правилам программы.

Связывает сессию, визит, прогресс программы и награду в профиле гостя.

01Сессия02Визит03Прогресс04Награда
Входит в маркетинг
034 раздела

Привлечь и упаковать повод

Лид-форма, розыгрыш, SMM и TV превращают предложение клуба в связную кампанию по внешним и внутренним каналам.

GROWTH ENGINE
M07Лид-формы

Рекламная заявка связывается с визитом и выручкой.

Мини-лендинг с подарком и UTM-ссылками ведёт гостя от просмотра к регистрации и фактическому визиту.

Что находится внутри
  • Мини-лендинг собирает предложение клуба, форму и понятный подарок за действие.
  • UTM-метки и рекламный источник сохраняются вместе с регистрацией гостя.
  • Воронка показывает, дошёл ли лид до первого визита и фактической выручки.
Что получает клубКлуб оценивает рекламный источник по деньгам, которые дошли до кассы.

Новый контакт продолжает путь в профиле гостя, сегментах и сценариях первого визита.

M08Розыгрыши

Участники, победители и награды фиксируются прозрачно.

Условия, призовые места, основные и утешительные награды формируют публичный результат розыгрыша.

Что находится внутри
  • Условия участия формируют прозрачный список допущенных гостей.
  • Призовые места, основные и утешительные награды задаются до подведения итогов.
  • Победители, результат и статус выдачи сохраняются в одном процессе.
Что получает клубКоманда получает готовый пул участников и управляемую выдачу призов.

Использует аудитории и награды, а публичный результат может стать сценой приложения или TV.

01Условие02Участники03Победители04Награды
Входит в маркетинг
M09SMM-студия

Миссия или акция превращается в готовый креатив.

Редактор адаптирует повод под 1:1, 4:5, 9:16, 16:9 и экранные баннеры, добавляет QR, шрифты и пресеты клуба.

Что находится внутри
  • Миссия, акция или новость становятся исходным брифом для публикации.
  • Форматы 1:1, 4:5, 9:16, 16:9 и экранные баннеры используют пресеты клуба.
  • Редактор объединяет текст, изображения, QR, фирменные шрифты и экспорт готового материала.
Что получает клубОдин запуск получает единый визуальный язык во всех каналах.

Один повод получает согласованный вид в социальных сетях, приложении и на экранах клуба.

M11TV-виджет

Экраны клуба становятся управляемым каналом.

Ссылка или PIN подключают экран, плейлист объединяет миссии, тарифы, бар, новости, розыгрыши, фото, видео и QR.

Что находится внутри
  • Экран подключается по ссылке и PIN в браузере телевизора, мини-ПК или приставки.
  • Плейлист объединяет миссии, розыгрыши, тарифы, бар, новости, фото, видео и QR-сцены.
  • Live-превью, разрешение, ориентация, расписание, online-статус и heartbeat видны в ERP.
Что получает клубКонтент меняется из ERP, live-статус и heartbeat показывают состояние экрана.

Контент меняется из ERP и использует те же миссии, товары и кампании, что другие каналы клуба.

043 раздела

Собрать реакцию и доставить опыт

Отзывы, приложение и маркетплейс продолжают взаимодействие с гостем и помогают команде быстрее запускать проверенные механики.

GROWTH ENGINE
M10Отзывы

Новый отзыв сразу попадает в чат и ERP.

ИИ готовит черновик ответа, сотрудник копирует его одной кнопкой и переходит к исходному отзыву для публикации.

Что находится внутри
  • Новый отзыв сразу появляется в рабочем чате и в очереди ERP.
  • ИИ готовит черновик ответа, его можно скопировать одной кнопкой.
  • Прямая ссылка открывает исходный отзыв, статус реакции и история остаются в системе.
Что получает клубКоманда быстро реагирует и сохраняет статус каждого обращения.

Отзывы связываются с ответственным, задачей, профилем гостя и аналитикой качества.

M12Приложение для гостей

Все действия клуба доходят до гостя через единый профиль.

Клубы, миссии, награды, новости и игровой профиль доступны в Telegram, MAX, web, App Store и Google Play.

Что находится внутри
  • Telegram Mini App, MAX Mini App, web, App Store и Google Play используют единый профиль.
  • Карта клубов, новости, миссии, сроки, прогресс, награды и инвентарь доступны гостю.
  • Игровой профиль и история операций продолжают персональный клубный опыт.
Что получает клубОдин профиль сохраняет историю взаимодействий на пяти каналах.

Приложение доставляет гостю результат маркетинговых и игровых сценариев клуба.

01Профиль02Миссия03Прогресс04Награда
Входит в маркетинг
M13Маркетплейс

Успешную механику сообщества можно установить как черновик.

Каталог объединяет миссии, чек-листы, мотивацию, знания, курсы и наборы с безопасным сопоставлением сущностей клуба.

Что находится внутри
  • Каталог объединяет готовые миссии, чек-листы, знания, мотивацию и другие кейсы сообщества.
  • Установка создаёт черновик и предлагает сопоставить локальные товары, зоны, роли и награды.
  • Команда проверяет настройки и только после этого активирует механику в своём клубе.
Что получает клубКоманда начинает с готовой структуры, проверяет настройки и активирует её у себя.

Маркетплейс ускоряет запуск, сохраняя контроль клуба над локальными сущностями и правилами.

01Каталог02Черновик03Сопоставление04Активация
Входит в маркетинг

Сценарии / от факта до результата

Автоматизация, реакция и привлечение работают в одной истории гостя.

Правила задаёт команда клуба. Система пересчитывает аудиторию, выполняет настроенное действие и связывает результат с визитом.

01
После первого визита

Гость автоматически получает повод вернуться

Клуб настраивает сообщение, 200 бонусов и срок 7 дней. После первого визита система отправляет текст в доступный канал и начисляет награду на баланс.

Доставка, активация, повторный визит и выручка остаются в аналитике
01Первый визит02Сообщение03200 бонусов04Возврат
02
Аудитория риска

Новые гости группы проверяются ежедневно

Каждое утро система пересобирает активный сегмент и отправляет сценарий только тем, кто впервые попал под заданные условия риска.

Авторассылка работает без ежедневной ручной выгрузки базы
0108:0002Новый участник03Авторассылка04Результат
03
Новый отзыв

Команда получает уведомление и готовый ИИ-ответ

Отзыв появляется в рабочем чате и ERP. ИИ готовит черновик, сотрудник копирует ответ и переходит по прямой ссылке к публикации.

Статус реакции и вся история обращения сохраняются в ERP
01Отзыв02Чат и ERP03ИИ-черновик04Ответ

Общая экосистема

Маркетинг использует всю историю гостя и возвращает измеримый результат.

Сессии, покупки, приложение и игровые данные пополняют профиль. Сегменты и сценарии запускают действие, аналитика проверяет его влияние.

02 / GROWTH ENGINEМаркетинг ОБМЕН ДАННЫМИ АКТИВЕН
01

ПРОФИЛЬ ГОСТЯ

Деньги, визиты, покупки, бонусы, миссии и игровой профиль формируют полный контекст.

02

ПРИЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ГОСТЕЙ

Миссии, прогресс, награды и новости доступны в Telegram, MAX, web, App Store и Google Play.

03

TV И SMM

Один повод превращается в экранную сцену, QR и готовые форматы для внешних каналов.

04

УПРАВЛЕНИЕ

Отзывы, товары, задачи и работа команды продолжают маркетинговый сценарий внутри ERP.

Коммерческая архитектура

Три модуля дают полный контур клуба.

Каждый модуль стоит 9 900 ₽ в месяц. Любые два вместе стоят 14 900 ₽, полный комплект из трёх модулей стоит 19 900 ₽ за клуб в месяц.

Бесплатный Zoom-разбор / 60–90 минут

Соберём контур возврата гостей под вашу базу и каналы.

На Zoom разберём профиль гостя, сегменты, автоаудитории, миссии, приложение и аналитику. Покажем, какие сценарии можно настроить на реальных фактах вашего клуба. Звонок проходит с командой проекта и не требует оплаты.

Начните сегодня

Вы гость клуба или руководитель?

Я гость клубаХочу открыть приложение Loot Arena, выполнять миссии и получать награды.Открыть приложение для гостей
Возврат в первые 7 дней
Интеграция с Langame
Три продуктовых модуля
Приложение для гостей в пяти каналах